Denkspelletjes · vanaf ongeveer 12 jaar

Wat zou
jij kiezen?

Begin met de drie deuren. Of pak een verhaal dat je nieuwsgierig maakt. Je mag twijfelen, tegenspreken en opnieuw proberen.

Tien denkverhalen, met iets om te doen. Alleen, met een vriend of samen in de klas.

Je hoeft niet alles te weten om een goede vraag te stellen.

Een fiets winnen? Kies eerst.

Wat zit er achter jouw deur?

De presentator weet waar de fiets staat. Die opent altijd een andere deur met een geit. Daarna mag jij altijd wisselen.

De fiets is willekeurig verstopt. Klik op een deur.

Liever een ander verhaal? Kies hieronder ↓

Een boot repareren? Schelpen verdelen?

Tien nieuwe spellen met Kopke Krab. Probeer ze op het scherm of neem de papieren versie mee naar tafel.

Kies een spel

Jij begint. Eerst kijken en kiezen.

Twijfel hardop. Een andere uitleg mag.

En AI dan? Wat als een bot je helpt?

Tien vragen die blijven hangen

Pak er eentje.

Kies een verhaal. Wat zou jij doen? Kijk daarna wat er verandert. Je kunt ook een spelletje of proefje doen.

10 verhalen om uit te proberen

Wat wil je zelf blijven kunnen?

Een goed antwoord is mooi.
Begrijpen wat je ermee kunt, ook.

Een hulpmiddel kan je verder brengen. Zelf proberen kan je iets laten ontdekken. We onderzoeken wat wanneer helpt, zonder vooraf te beslissen wie er moet winnen.

Waarom vinden we dit belangrijk? →

Samen aan tafel of in de klas

“Waarom koos jij dat?”

Met die vraag kom je vaak verder dan met een uitleg. Pak een verhaal, laat iedereen eerst zelf kiezen en vergelijk de redenen.

Samen spelen en kaarten printen →

Nieuwsgierig naar de oorsprong?

Er zit een verhaal achter het verhaal.

Wie bedacht deze vragen? Wat weten we al, en waarover wordt nog getwijfeld? Dat lees je bij de bronnen.

Waar komen de verhalen vandaan? →