Eén vraag aan tafel
Lees één verhaal. Kies afzonderlijk, bespreek de draai en eindig met de tegenvraag. De extra proef kan later.
Voor ouders, leerkrachten en jeugdwerk
Je hoeft het antwoord niet te kennen om een goed gesprek te begeleiden. Laat kinderen eerst zelf kiezen. Vraag welke reden achter die keuze zit.
Lees één verhaal. Kies afzonderlijk, bespreek de draai en eindig met de tegenvraag. De extra proef kan later.
10 min denkroute · 10 min proefje · 10 min vergelijken. Laat de rollen van uitlegger en tegenspreker wisselen.
5 min vraag kiezen · 10 min verhaal · 10 min proef · 10 min andere verklaringen · 10 min terugkijken.
Tijdens het spelen
Meedoen op een eigen manier
Laat kiezen met een vinger, een tekening, een briefje of woorden. Voorlezen mag. Een kind mag passen of alleen kijken. Gebruik bij groepsdilemma’s de verzonnen personages, zodat niemand uit de klas zelf het voorbeeld hoeft te worden.
Bij jongere deelnemers: één voorbeeld, minder tekst, meer samen proberen. Bij oudere deelnemers: vraag welke aanname de conclusie verandert en hoe je dat eerlijk zou testen.
Probeer twee verhalen met twee kleine groepen. Laat deelnemers eerst zonder uitleg beginnen. Noteer waar een vraag onduidelijk is, welke eigen antwoorden ontstaan en of iemand een reden kan geven om te veranderen óf bij de eerste gedachte te blijven.
Vraag na afloop om een nieuw voorbeeld. Gebruik hun voorbeelden om een volgende versie te maken. Verzamel voor deze eerste proef geen namen.
Lees bij reken- en regelspellen eerst de uitleg. Je hoeft niet meteen te antwoorden, maar controleer de regels vóór je begeleidt.
Bijvoorbeeld: “Ik wil weten of wisselen vaker wint. Ik houd de presentatorregel gelijk en noteer beide uitkomsten. Als één ronde anders loopt dan verwacht, controleer ik eerst de regel en daarna een langere reeks.” Laat de groep daarna zelf een plan maken.
Kies rollen die passen: uitvoeren, aanwijzen, voorlezen, noteren of observeren. Je mag een ander vertellen welke handeling je wilt proberen. Handigheid of leestempo is hier niet wat we beoordelen.
Bij de open club hoeft niemand een eigen ervaring te delen of de bedreiger te spelen. Vergelijk de aanpak van de begeleider; een ander verhaal kiezen mag.
Neem bij een volgende rekenles een tabel met door de leerkracht gecontroleerde gegevens. Welke vraag beantwoordt het totaal, welke vraag een deelgroep? Kijk hoe de groep de eerdere uitleg bij deze nieuwe tabel gebruikt.
Bij elk nieuw spel vind je benodigdheden, stappen, gespreksvragen en een afdrukbare versie.
Kies een activiteit Download het hele speelboekVraag: Er zijn nog twee deuren dicht. Heb je bij allebei evenveel kans?
Proef: Speel de presentator. Nodig: Drie bekers, een muntje en papier.
Andere uitleg: Wat als de presentator niets weet en zomaar een deur opentrekt?
Om bij stil te staan: De kans van 2 op 3 hoort bij deze presentatorregels. Met andere selectieregels kunnen de kansen veranderen.
Open het verhaal →Vraag: Wat doe je als de kaart en de wereld iets anders zeggen?
Proef: Teken voor iemand die hier nog nooit was. Nodig: Papier, potlood en een bekende kamer.
Andere uitleg: Wanneer kan een goede kaart je juist corrigeren als jij de weg verkeerd inschat?
Om bij stil te staan: Vergelijk je eigen indruk met een actuele, goed gecontroleerde bron. Ook een kaart kan je op een vergissing wijzen.
Open het verhaal →Vraag: Kun je goed antwoorden zonder te weten wat je zegt?
Proef: Antwoorden met een sleutel. Nodig: Twee briefjes en een potlood.
Andere uitleg: Kan een geheel iets kunnen wat geen enkel onderdeel afzonderlijk kan?
Om bij stil te staan: De vraag of AI kan begrijpen blijft open. Het tekenproefje laat één verschil zien: een regel volgen en een betekenis kennen.
Open het verhaal →Vraag: Kun je alles over iets weten en toch iets nieuws ervaren?
Proef: Van uitleg naar een eigen vouw. Nodig: Twee vellen papier.
Andere uitleg: Wanneer kan een heel goede uitleg je juist een ervaring besparen die weinig toevoegt?
Om bij stil te staan: Het vouwproefje gaat over oefenen met hulp van uitleg. Mary’s vraag gaat over de verhouding tussen feitenkennis en ervaring. Dat zijn twee verschillende vragen.
Open het verhaal →Vraag: Alle planken zijn nieuw. Is dit nog hetzelfde schip?
Proef: Bouw, vervang, bouw opnieuw. Nodig: Twee sets van zes vergelijkbare bouwblokjes.
Andere uitleg: Wat als de bemanning dankzij de nieuwe onderdelen juist méér kan dan vroeger?
Om bij stil te staan: Vervanging kan ook verbetering brengen. Kijk wat er verandert in wat het schip of de groep kan.
Open het verhaal →Vraag: Wanneer wordt een hoop geen hoop meer?
Proef: Onderhandel over een hoop. Nodig: Veertig droge bonen of bouwblokjes.
Andere uitleg: Kunnen kleine veranderingen samen ook iets goeds opleveren?
Om bij stil te staan: Kleine veranderingen kunnen veel opleveren. Welke afspraak over AI-hulp past, hangt af van wat je met een opdracht wilt leren of maken.
Open het verhaal →Vraag: Iedereen zegt ja. Is iedereen ook voor?
Proef: Eerst een briefje, dan een gesprek. Nodig: Een briefje per persoon en drie onschuldige activiteiten.
Andere uitleg: Wanneer is meegaan met de groep een bewuste, goede keuze?
Om bij stil te staan: Meegaan om iemand anders blij te maken kan een echte eigen keuze zijn. Vraag daarom naar de reden achter een “ja”.
Open het verhaal →Vraag: Hoe zorg je dat er morgen ook nog genoeg is?
Proef: Beheer een voorraad fiches. Nodig: Twaalf fiches en vier spelers.
Andere uitleg: Wat moet veranderen aan jullie afspraak als de bron trager aangroeit?
Om bij stil te staan: De groeiregel is voor dit spel gekozen. Voor een echte vijver of klas moet je eerst uitzoeken welke regels en omstandigheden daar gelden.
Open het verhaal →Vraag: Kun je meer punten halen en toch minder goed werk maken?
Proef: Ontwerp een betere wedstrijd. Nodig: Papier en een potlood.
Andere uitleg: Kun je een wedstrijd bedenken waarbij meer punten wél betekent dat het doel beter wordt bereikt?
Om bij stil te staan: Meten kan helpen om beter te worden. Kijk steeds of een hogere score ook betekent dat je dichter bij je doel komt.
Open het verhaal →Vraag: Wat vertellen deze twee scoreborden?
Proef: Maak de twee scoreborden. Nodig: Papier en eventueel een rekenmachine.
Andere uitleg: Welke vraag kun je juist prima met alleen het totaalcijfer beantwoorden?
Om bij stil te staan: Kies de groepen die bij je vraag passen. Deze cijfers beschrijven de gespeelde levels; voor een uitspraak over de spelers zelf heb je meer informatie nodig.
Open het verhaal →Vier vragen na afloop
Bespreek de redenen achter een keuze en wat iemand heeft opgemerkt. Geef ieder de ruimte om dat op een eigen manier te vertellen.
Leg een vraag op tafel
Print de reeks en kies een kaart. Iedere kaart bevat de situatie, spelregels en stappen om zonder scherm te beginnen. Eén kaart per pagina. Antwoorden worden niet ingestuurd.
Je staat in een spelshow. Achter één van drie deuren staat een fiets. Achter de andere twee staat een geit. De fiets is vooraf willekeurig verstopt. Je kiest een deur. De presentator weet waar de fiets staat. Die opent altijd een andere deur met een geit, nooit jouw deur of de fietsdeur. Daarna krijg je altijd de kans om te wisselen.
Er zijn nog twee deuren dicht. Heb je bij allebei evenveel kans?
Speel de presentator
Nodig: Drie bekers, een muntje en papier.
Kijk en vergelijk: Hoe ver liggen de aantallen bij jullie van 1 op 3 en 2 op 3?
Vraag door: Wat als de presentator niets weet en zomaar een deur opentrekt?
Een korte reeks kan afwijken. Verander de spelregels niet halverwege.
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/drie-deurenNoor tekent een handige route naar het speelplein: langs de bakker, over de brug, naar links. Amir volgt haar kaart. Bij de brug staat een hek. Er wordt gewerkt. Op de kaart staat geen hek. “Maar hier kunnen we door”, zegt Amir, en hij wijst op het papier.
Wat doe je als de kaart en de wereld iets anders zeggen?
Teken voor iemand die hier nog nooit was
Nodig: Papier, potlood en een bekende kamer.
Kijk en vergelijk: Wat liet je bewust weg? Wat vergat je zonder het te merken?
Vraag door: Wanneer kan een goede kaart je juist corrigeren als jij de weg verkeerd inschat?
Vergelijk daarna een andere route. Welke informatie is daar handig?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/de-kaart-en-de-plasNoor zit in een kamer. Door een luikje komen briefjes met tekens uit een taal die ze niet kent. Een enorm regelboek vertelt welke tekens ze moet terugsturen. Stel dat het boek zo goed is dat haar antwoorden voor de mensen buiten steeds passend lijken. Noor volgt alleen de tekens.
Kun je goed antwoorden zonder te weten wat je zegt?
Antwoorden met een sleutel
Nodig: Twee briefjes en een potlood.
Kijk en vergelijk: Maak verschil tussen de regel kunnen uitvoeren en de betekenis kennen.
Vraag door: Kan een geheel iets kunnen wat geen enkel onderdeel afzonderlijk kan?
Je hebt nu een sleutel met drie tekens gevolgd. Wat zou er nodig zijn om ook de betekenis te kennen?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/de-geheime-tekenkamerMary leeft in een volledig zwart-witte omgeving. Via zwart-witte boeken en schermen leert ze álle fysieke feiten over kleur en zien: alles over licht, ogen en wat er in de hersenen gebeurt. Echt alle details. Dat is de afspraak van dit gedachte-experiment. Op een dag stapt ze naar buiten en ziet ze voor het eerst een rode tomaat.
Kun je alles over iets weten en toch iets nieuws ervaren?
Van uitleg naar een eigen vouw
Nodig: Twee vellen papier.
Kijk en vergelijk: Wat kon je na de uitleg? Veranderde er iets na proberen of feedback?
Vraag door: Wanneer kan een heel goede uitleg je juist een ervaring besparen die weinig toevoegt?
Je vergelijkt uitleg, oefenen en feedback bij het vouwen. Wat zou je bij een andere vaardigheid willen proberen?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/mary-ziet-roodHet schip De Ster vaart al jaren. Af en toe vervangt de bemanning een versleten plank. Niemand denkt dan: hé, een nieuw schip. Vandaag vervangen ze de laatste oorspronkelijke plank. De Ster heeft dezelfde vorm en naam, en bleef al die jaren varen.
Alle planken zijn nieuw. Is dit nog hetzelfde schip?
Bouw, vervang, bouw opnieuw
Nodig: Twee sets van zes vergelijkbare bouwblokjes.
Kijk en vergelijk: Welke regel gebruik je: onderdelen, vorm, geschiedenis of gebruik?
Vraag door: Wat als de bemanning dankzij de nieuwe onderdelen juist méér kan dan vroeger?
Leg uit welke regel je gebruikt om iets hetzelfde te noemen. Houdt die regel stand bij het tweede bouwwerk?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/het-schip-dat-bleefEr ligt een hoop zand. Je haalt één korrel weg. Nog steeds een hoop, toch? Je stelt een regel voor: van één korreltje minder verandert een hoop nooit in géén hoop. Je blijft weghalen, korrel na korrel, tot er nog maar één ligt.
Wanneer wordt een hoop geen hoop meer?
Onderhandel over een hoop
Nodig: Veertig droge bonen of bouwblokjes.
Kijk en vergelijk: Waar verschillen jullie, en gebruiken jullie misschien een andere betekenis van hoop?
Vraag door: Kunnen kleine veranderingen samen ook iets goeds opleveren?
Jullie grens is een afspraak voor dit spel. Andere mensen kunnen anders kiezen. De stippen op het scherm stellen korrels voor.
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/wanneer-is-het-een-hoopNoor vraagt: “Zullen we naar de bioscoop?” Amir antwoordt: “Prima hoor.” Liv zegt: “Dan ga ik ook mee.” Even later staan ze aan de kassa. Je hebt alleen hun gesprek gehoord. Wat weet je over wat ieder zelf wilde?
Iedereen zegt ja. Is iedereen ook voor?
Eerst een briefje, dan een gesprek
Nodig: Een briefje per persoon en drie onschuldige activiteiten.
Kijk en vergelijk: Veranderde iemand bewust van mening, of bleef een voorkeur onuitgesproken?
Vraag door: Wanneer is meegaan met de groep een bewuste, goede keuze?
Laat ieder zelf vertellen wat die wilde. Misschien koos iedereen echt hetzelfde.
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/niemand-wilde-naar-de-filmVier spelers delen in een spel een vijver met twaalf visfiches. Ieder mag per ronde één, twee of drie fiches nemen. Na de ronde verdubbelt wat overblijft, tot maximaal twaalf. Een lege vijver blijft leeg. Wie veel neemt heeft nu meer, maar beïnvloedt ook wat er later over is.
Hoe zorg je dat er morgen ook nog genoeg is?
Beheer een voorraad fiches
Nodig: Twaalf fiches en vier spelers.
Kijk en vergelijk: Wat verandert in de voorraad, de verdeling en het aantal rondes?
Vraag door: Wat moet veranderen aan jullie afspraak als de bron trager aangroeit?
Vergelijk wat de afspraken met de voorraad doen. Probeer daarna een andere afspraak.
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/de-vijver-van-iedereenEen verhalenwedstrijd geeft één punt per woord. Noor schrijft een kort verhaal met een verrassend einde. Amir schrijft “toen gebeurde er iets” twintig keer. De teller vindt Amir de winnaar. De lezers weten na zijn tekst nog altijd niet wát er gebeurde.
Kun je meer punten halen en toch minder goed werk maken?
Ontwerp een betere wedstrijd
Nodig: Papier en een potlood.
Kijk en vergelijk: Werkte je nog aan de opdracht, of vooral aan een hogere score?
Vraag door: Kun je een wedstrijd bedenken waarbij meer punten wél betekent dat het doel beter wordt bereikt?
Gebruik de gevonden truc om de meetregel te verbeteren. Werkt de nieuwe regel beter voor jullie doel?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/de-puntenfabriekSpeler A haalde 39 van 60 levels: 65%. Speler B haalde 45 van 60: 75%. “B deed het beter”, zegt Amir. Noor wil eerst weten welke levels ze speelden. Waren die even moeilijk? De cijfers in dit verhaal zijn speciaal bedacht om iets te laten zien.
Wat vertellen deze twee scoreborden?
| Levels | Speler A | Speler B |
|---|---|---|
| Makkelijke levels | 90%9 van 10 | 80%40 van 50 |
| Moeilijke levels | 60%30 van 50 | 50%5 van 10 |
| Alle gespeelde levels | 65%39 van 60 | 75%45 van 60 |
Percentage = gehaald ÷ gespeeld × 100. Bijvoorbeeld: 9 van 10 = 90%. Een rekenmachine mag.
A: (9 + 30) van (10 + 50) = 39 van 60 = 65%.
B: (40 + 5) van (50 + 10) = 45 van 60 = 75%.
Tel behaalde en gespeelde levels op. Neem niet zomaar het gemiddelde van 90% en 60%: de groepen zijn niet even groot.
Maak de twee scoreborden
Nodig: Papier en eventueel een rekenmachine.
Kijk en vergelijk: A speelt 50 moeilijke levels, B maar 10. Wat doet dat met het totaal?
Vraag door: Welke vraag kun je juist prima met alleen het totaalcijfer beantwoorden?
Dit zijn bedachte getallen om het effect te laten zien. Welke gegevens zou je bij een echte wedstrijd verzamelen?
https://denkstof-ai.info589896.chatgpt.site/verhaal/twee-scorebordenWelke vraag werkte goed? Waar liep het gesprek vast? En wat bedachten de kinderen zelf? Die ervaringen helpen om de verhalen en proefjes verder te ontwikkelen.
Over de opzet en de bronnen →